Class IsolatedApi
- Namespace
- GrindFest.Isolated
- Assembly
- GrindFest.dll
- Inheritance
-
object
IsolatedApi
Methods
- AllocateSkillPoints(byte[], byte[], byte[])
- AllocateStatPoints(byte[], byte[], byte[])
- Attack(byte[], byte[], byte[])
- AttackNearestEnemy(byte[], byte[])
- BuyStat(byte[], byte[], byte[])
- DrinkHealthPotion(byte[])
- DrinkManaPotion(byte[])
- Drop(byte[], byte[])
- DropInto(byte[], byte[], byte[])
- Equip(byte[], byte[])
- FindHero(int)
- FindItemInInventory(byte[], byte[], byte[])
- FindNearestEnemy(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
- FindNearestInteractive(byte[], byte[], byte[])
- FindNearestInteractive(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
- FindNearestItem(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
- FindNearestItemOnGround(byte[], byte[], byte[])
- FindNearestItemOnGround(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
- Follow(byte[], byte[], byte[])
- FollowCursorAndAttack(byte[])
- FollowFlags(byte[], byte[])
- GetRandomPointInArea(byte[])
- GoTo(byte[], byte[], byte[])
- GoToAnd(byte[], byte[], byte[], byte[])
- GoToAndAttack(byte[], byte[], byte[])
- GoToArea(byte[], byte[])
- HasHealthPotion(byte[])
- HasManaPotion(byte[])
- HealthPotionCount(byte[])
- Idle(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
- InteractWith(byte[], byte[])
- IsHealthPotion(byte[], byte[])
- IsManaPotion(byte[], byte[])
- Log(byte[], byte[])
- Log(string)
- LookAt(byte[], byte[])
- OpenInventory(byte[])
- OptimizeEquipment(byte[])
- PickUp(byte[], byte[])
- RegisterCallbacks(IsolatedRuntime, IsolatedApi)
- ResetFlags(byte[])
- RunAroundInArea(byte[])
- RunAroundInAreaAnd(byte[], byte[])
- RunAroundInAreaAndAttack(byte[])
- RunAwayFromNearestEnemy(byte[], byte[])
- RunInDirection(byte[], byte[])
- Say(byte[], byte[])
- SayTo(byte[], byte[], byte[])
- StopMoving(byte[])
- StopRunningAround(byte[])