Class IsolatedApi  
  
  
    - Namespace
 - GrindFest.Isolated
 
  - Assembly
 - GrindFest.dll
 
   
  
  
  
  
    - Inheritance
 
    - 
      
object
      IsolatedApi
     
  
  Methods
  
    - AllocateSkillPoints(byte[], byte[], byte[])
 
    
  
  
    - AllocateStatPoints(byte[], byte[], byte[])
 
    
  
  
    - Attack(byte[], byte[], byte[])
 
    
  
  
    - AttackNearestEnemy(byte[], byte[])
 
    
  
  
    - BuyStat(byte[], byte[], byte[])
 
    
  
  
    - ClearThoughts(byte[])
 
    
  
  
    - DrinkHealthPotion(byte[])
 
    
  
  
    - DrinkManaPotion(byte[])
 
    
  
  
    - Drop(byte[], byte[])
 
    
  
  
    - DropInto(byte[], byte[], byte[])
 
    
  
  
    - Equip(byte[], byte[])
 
    
  
  
    - FindHero(int)
 
    
  
  
    - FindItemInInventory(byte[], byte[], byte[])
 
    
  
  
    - FindNearestEnemy(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
 
    
  
  
    - FindNearestInteractive(byte[], byte[], byte[])
 
    
  
  
    - FindNearestInteractive(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
 
    
  
  
    - FindNearestItem(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
 
    
  
  
    - FindNearestItemOnGround(byte[], byte[], byte[])
 
    
  
  
    - FindNearestItemOnGround(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
 
    
  
  
    - Follow(byte[], byte[], byte[])
 
    
  
  
    - FollowCursorAndAttack(byte[])
 
    
  
  
    - FollowFlags(byte[], byte[])
 
    
  
  
    - GetRandomPointInArea(byte[])
 
    
  
  
    - GoTo(byte[], byte[], byte[])
 
    
  
  
    - GoToAnd(byte[], byte[], byte[], byte[])
 
    
  
  
    - GoToAndAttack(byte[], byte[], byte[])
 
    
  
  
    - GoToArea(byte[], byte[])
 
    
  
  
    - HasHealthPotion(byte[])
 
    
  
  
    - HasManaPotion(byte[])
 
    
  
  
    - HealthPotionCount(byte[])
 
    
  
  
    - Idle(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
 
    
  
  
    - InteractWith(byte[], byte[])
 
    
  
  
    - IsHealthPotion(byte[], byte[])
 
    
  
  
    - IsManaPotion(byte[], byte[])
 
    
  
  
    - Log(byte[], byte[])
 
    
  
  
    - Log(string)
 
    
  
  
    - LookAt(byte[], byte[])
 
    
  
  
    - OpenInventory(byte[])
 
    
  
  
    - OptimizeEquipment(byte[])
 
    
  
  
    - PickUp(byte[], byte[], byte[])
 
    
  
  
    - RegisterCallbacks(IsolatedRuntime, IsolatedApi)
 
    
  
  
    - ResetFlags(byte[])
 
    
  
  
    - RunAroundInArea(byte[])
 
    
  
  
    - RunAroundInAreaAnd(byte[], byte[])
 
    
  
  
    - RunAroundInAreaAndAttack(byte[])
 
    
  
  
    - RunAwayFromNearestEnemy(byte[], byte[])
 
    
  
  
    - RunInDirection(byte[], byte[])
 
    
  
  
    - Say(byte[], byte[])
 
    
  
  
    - SayTo(byte[], byte[], byte[])
 
    
  
  
    - StopMoving(byte[])
 
    
  
  
    - StopRunningAround(byte[])