Class IsolatedApi
- Namespace
- GrindFest.Isolated
- Assembly
- GrindFest.dll
- Inheritance
-
object
IsolatedApi
Methods
- AllocateSkillPoints_string_int(byte[], byte[], byte[])
- AllocateStatPoints_Stat_int(byte[], byte[], byte[])
- AttackNearestEnemy_float(byte[], byte[])
- Attack_MonsterBehaviour_float(byte[], byte[], byte[])
- BuyStat_Stat_int(byte[], byte[], byte[])
- ClearThoughts(byte[])
- DrinkHealthPotion(byte[])
- DrinkManaPotion(byte[])
- DropInto_ItemBehaviour_InteractiveBehaviour(byte[], byte[], byte[])
- Drop_ItemBehaviour(byte[], byte[])
- Equip_ItemBehaviour(byte[], byte[])
- FindCharacterByName_string(byte[], byte[])
- FindHero(int)
- FindItemInInventory_string_bool(byte[], byte[], byte[])
- FindItem_PredicateItemBehaviour_float(byte[], byte[], byte[])
- FindItem_string_float(byte[], byte[], byte[])
- FindNearestEnemy_string_string_string_float_float(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
- FindNearestInteractive_PredicateInteractiveBehaviour_float(byte[], byte[], byte[])
- FindNearestInteractive_string_string_string_float(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
- FindNearestItemOnGround_PredicateItemBehaviour_float(byte[], byte[], byte[])
- FindNearestItemOnGround_string_string_string_float(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
- FindNearestItem_string_string_string_float(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
- FollowCursorAndAttack(byte[])
- FollowFlags_Color(byte[], byte[])
- Follow_CharacterBehaviour_float(byte[], byte[], byte[])
- GetRandomPointInArea(byte[])
- GoToAndAttack_Vector3_float(byte[], byte[], byte[])
- GoToAnd_Vector3_float_Funcbool(byte[], byte[], byte[], byte[])
- GoToArea_string(byte[], byte[])
- GoTo_Vector3_float(byte[], byte[], byte[])
- HasHealthPotion(byte[])
- HasManaPotion(byte[])
- HealthPotionCount(byte[])
- Idle_string_float_bool_bool_bool_PredicateItemBehaviour(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
- InteractWith_InteractiveBehaviour(byte[], byte[])
- InteractWith_ItemBehaviour(byte[], byte[])
- IsHealthPotion_ItemBehaviour(byte[], byte[])
- IsManaPotion_ItemBehaviour(byte[], byte[])
- Log(string)
- Log_string(byte[], byte[])
- LookAt_InteractiveBehaviour(byte[], byte[])
- OpenInventory(byte[])
- OptimizeEquipment(byte[])
- PickUp_ItemBehaviour_Action(byte[], byte[], byte[])
- RegisterCallbacks(IsolatedRuntime, IsolatedApi)
- ResetFlags(byte[])
- RunAroundInArea(byte[])
- RunAroundInAreaAndAttack(byte[])
- RunAroundInAreaAnd_Funcbool(byte[], byte[])
- RunAwayFromNearestEnemy_float(byte[], byte[])
- RunInDirection_Direction(byte[], byte[])
- SayTo_string_Transform(byte[], byte[], byte[])
- Say_string(byte[], byte[])
- StopMoving(byte[])
- StopRunningAround(byte[])