Table of Contents

Class IsolatedApi

Namespace
GrindFest.Isolated
Assembly
GrindFest.dll
public class IsolatedApi
Inheritance
object
IsolatedApi

Methods

AllocateSkillPoints_string_int(byte[], byte[], byte[])
AllocateStatPoints_Stat_int(byte[], byte[], byte[])
AttackNearestEnemy_float(byte[], byte[])
Attack_MonsterBehaviour_float(byte[], byte[], byte[])
BuyStat_Stat_int(byte[], byte[], byte[])
ClearThoughts(byte[])
DrinkHealthPotion(byte[])
DrinkManaPotion(byte[])
DropInto_ItemBehaviour_InteractiveBehaviour(byte[], byte[], byte[])
Drop_ItemBehaviour(byte[], byte[])
Equip_ItemBehaviour(byte[], byte[])
FindCharacterByName_string(byte[], byte[])
FindHero(int)
FindItemInInventory_string_bool(byte[], byte[], byte[])
FindItem_PredicateItemBehaviour_float(byte[], byte[], byte[])
FindItem_string_float(byte[], byte[], byte[])
FindNearestEnemy_string_string_string_float_float(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
FindNearestInteractive_PredicateInteractiveBehaviour_float(byte[], byte[], byte[])
FindNearestInteractive_string_string_string_float(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
FindNearestItemOnGround_PredicateItemBehaviour_float(byte[], byte[], byte[])
FindNearestItemOnGround_string_string_string_float(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
FindNearestItem_string_string_string_float(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
FollowCursorAndAttack(byte[])
FollowFlags_Color(byte[], byte[])
Follow_CharacterBehaviour_float(byte[], byte[], byte[])
GetRandomPointInArea(byte[])
GoToAndAttack_Vector3_float(byte[], byte[], byte[])
GoToAnd_Vector3_float_Funcbool(byte[], byte[], byte[], byte[])
GoToArea_string(byte[], byte[])
GoTo_Vector3_float(byte[], byte[], byte[])
HasHealthPotion(byte[])
HasManaPotion(byte[])
HealthPotionCount(byte[])
Idle_string_float_bool_bool_bool_PredicateItemBehaviour(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
InteractWith_InteractiveBehaviour(byte[], byte[])
InteractWith_ItemBehaviour(byte[], byte[])
IsHealthPotion_ItemBehaviour(byte[], byte[])
IsManaPotion_ItemBehaviour(byte[], byte[])
Log(string)
Log_string(byte[], byte[])
LookAt_InteractiveBehaviour(byte[], byte[])
OpenInventory(byte[])
OptimizeEquipment(byte[])
PickUp_ItemBehaviour_Action(byte[], byte[], byte[])
RegisterCallbacks(IsolatedRuntime, IsolatedApi)
ResetFlags(byte[])
RunAroundInArea(byte[])
RunAroundInAreaAndAttack(byte[])
RunAroundInAreaAnd_Funcbool(byte[], byte[])
RunAwayFromNearestEnemy_float(byte[], byte[])
RunInDirection_Direction(byte[], byte[])
SayTo_string_Transform(byte[], byte[], byte[])
Say_string(byte[], byte[])
StopMoving(byte[])
StopRunningAround(byte[])