Table of Contents

Class IsolatedApi

Namespace
GrindFest.Isolated
Assembly
GrindFest.dll
public class IsolatedApi
Inheritance
object
IsolatedApi

Methods

AllocateSkillPoints(byte[], byte[], byte[])
AllocateStatPoints(byte[], byte[], byte[])
Attack(byte[], byte[], byte[])
AttackNearestEnemy(byte[], byte[])
BuyStat(byte[], byte[], byte[])
DrinkHealthPotion(byte[])
DrinkManaPotion(byte[])
Drop(byte[], byte[])
DropInto(byte[], byte[], byte[])
Equip(byte[], byte[])
FindHero(int)
FindItemInInventory(byte[], byte[], byte[])
FindNearestEnemy(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
FindNearestInteractive(byte[], byte[], byte[])
FindNearestInteractive(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
FindNearestItem(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
FindNearestItemOnGround(byte[], byte[], byte[])
FindNearestItemOnGround(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
Follow(byte[], byte[], byte[])
FollowCursorAndAttack(byte[])
FollowFlags(byte[], byte[])
GetRandomPointInArea(byte[])
GoTo(byte[], byte[], byte[])
GoToAnd(byte[], byte[], byte[], byte[])
GoToAndAttack(byte[], byte[], byte[])
GoToArea(byte[], byte[])
HasHealthPotion(byte[])
HasManaPotion(byte[])
HealthPotionCount(byte[])
Idle(byte[], byte[], byte[], byte[], byte[], byte[], byte[])
InteractWith(byte[], byte[])
IsHealthPotion(byte[], byte[])
IsManaPotion(byte[], byte[])
Log(byte[], byte[])
Log(string)
LookAt(byte[], byte[])
OpenInventory(byte[])
OptimizeEquipment(byte[])
PickUp(byte[], byte[])
RegisterCallbacks(IsolatedRuntime, IsolatedApi)
ResetFlags(byte[])
RunAroundInArea(byte[])
RunAroundInAreaAnd(byte[], byte[])
RunAroundInAreaAndAttack(byte[])
RunAwayFromNearestEnemy(byte[], byte[])
RunInDirection(byte[], byte[])
Say(byte[], byte[])
SayTo(byte[], byte[], byte[])
StopMoving(byte[])
StopRunningAround(byte[])